|
|
VNIMANIE: Izpolzvaite forumite na saita za da zadadete vashite vuprosi.
Vupros |
Ot: Direkten |
Data: 09/23/2004 |
Az che na SuSE 9.2 (kat izleze) shte migriram, shte migriram.
Ama bihte li mi kazali niakuv softuer za emulatsiia na Win
programi (primerno Photoshop CS, CorelDraw, 3DsMax 6.0 i
dr.), osven Wine (mozhe i da e komersialen). I kak da
podkaram DirectX 9.0c pod Linux. E tova mu e problema na
Linux-a oshte niama DirectX poddruzhka ama se chudih, shto hora
kazvat, che puskali GTA Vice City i t.n., koito iziskvat
DirectX 9.0??!?!
|
Otgovor #1 |
Ot: Slacky |
Data: 09/23/2004 |
Ami tova deto go izpolzvat za Uindous igri pod Linuks e
WineX ili kakto veche se kazva Cedega. Porazrovi se i shte go
namerish v neta.
|
Otgovor #3 |
Ot: Toz det pita |
Data: 09/24/2004 |
"I zashto ti e poddruzhka za DirectX, sled kato ima OpenGL,
koeto vurshi po-dobra rabota i se poddurzha ot po-goliama
chast
ot igrite. Dori pod Vin mozhe da igraesh polzvaiki OpenGL i
poniakoga da imash po-dobra proizvoditelnost."
Tova e absolyutno, ama absolyutno neviarno, vsichki golemi
kopanii kato NVIDIA i ATI razrabotvat harduernite resheniia i
softuernite draiveri SPETSIALNO ZA DirectX. Te uchastvat i v
samoto suzdavane na DirectX. DirectX po vsiakakvi
harakteristiki e zadminal sus svetlinni godini OpenGL.
Proizvoditelite na igri (govoria novi ot 2 godini maksimum)
proizvezhdat samo za DirectX (govoria za nai-hitovite igri, ne
za niakvi si tam ot po 100 MB). Puk DAZHE draiverite na
videokartite pod UNIX/BSD/Linux i drugi UNIX-podobni sa za
OpenGL ot MNOGO AMA MNOGO STARI VERSII, mislia, che na NVIDIA
biaha za OpenGL otpredi 2 godini i neshto (!??!?!). Da ne
govorim za Matrox, koito dazhe ne proizvezhdat takiva
draiveri!!! Puk da ne govorim kum vsichkite tiia absurdi, ama
naistina absurdi, koito stava s golemite kompanii ima oshte
edin, che vupreki, che OpenGL e razprostranen pod UNIX-podobni
sistemi, to toi e sobstvenost na Microsoft (vsushtnost te imat
nai-mnogo protsenti v OpenGL). Microsoft sa reshili da
prerabotiat OpenGL kato go suchetaiat zaedno s pomoshtta na
Creative Labs v nov produkt obedinenie na OpenGL i OpenAL,
no poradi suzdavaneto na konkurentsiiata mezhdu sobstvenite si
produkti Microsoft e reshila da zabavi dosta razvitieto na
OpenGL, vupreki mnogobroinite protesti i petitsii izprateni
ot UNIX/BSD/Linux potrebiteli kum Microsoft i harduernite
proizvoditeli na videokarti s molbi ot tipa, to ako pone
DirectX Microsoft da ne pusnat za UNIX/BSD/Linux, to pone
kompaniite da puskat draiveri za videokartite i poddruzhka na
OpenGL v dobro sustoianie. Ama iazuk tova edva li shte stane.
Puk i igrite za otvoreniia kod sa mnogo malko, ima tam
niakolko s edzhina na Quecke i Unreal Tournament, no te sa
dosta malko.
Mnogo hora smiatat, che Microsoft imat prust v tova, te imat
otchasti svoeto obosnovanie na praktika, no dosta goliama chast
ot tova sa pulni hipotezi.
E fakt ili ne tova e moiata prechka za pulna migratsiia.
|
Otgovor #4 |
Ot: s |
Data: 09/24/2004 |
Priiatelyu ne se obizhdai, ama imash mnogo propuski v znaniiata
si!
OpenGL e razraboten v nachaloto na 90 godini na minaliia vek
ot SGI za tiahnata UNIX operatsionna sistema IRICS. Po tova
vreme edinstvenite grafichni stantsi sa bili delo na SGI. S
napredvaneto na Linuks, SGI kato edni dobri Open Source
grazhdani vzemat velikoto reshenie da otvoriat spetsifikatsiiata i
da ia napraviat publichna.
http://www.sgi.com/company_info/newsroom/press_releases/2002/september/opengl.html
OpenGL v mnogo otnosheniia prevuzhozhda DirectX i zatova
Maikrosoft se prinudiha da dobaviat poddruzhka, zashtoto
proizvoditelite na 3D software nastoiavaha. Mac OS X, sushto
polzva OpenGL za Quartz grafichnata si sreda. Osven tova
horata koito po-rano praveha grafichnite karti v SGI, si
napraviha sobstvena firmichka, koiato zapochna da proizvezhda i
karti za PC-ta. Tazi firma se kazva NVidia. Blagodarenie na
intelektualnoto nasledsvo na SGI, obiknovenite potrebiteli
imat dostup do takiva veliki tvoreniia kato 3D Acceleration.
DirectX e mnogo udobno API za pisane na igri pod Windows, no
istinskiia softuer za grafichni manipulatsii pozlva OpenGL.
Vsushtnost ne mi se spori po tiia vuprosi. Ima si Internet,
cheti si.
P.P.
Alias, e sobstvenost na SGI i tehniia produkt Maya, kum koito
te prepratih se polzva ot Lucas Arts i Industrial Light and
Magic za kompyuturnata grafika vuv filmite im. Nadiavam se
niama da postviash pod sumnenie profesionalizma na ekipa na
George Lucas, koito imat tvurde osnovatelni prichini da
polzvat OpenGL.
Sus zdrave.
|
Otgovor #5 |
Ot: Da znam |
Data: 09/24/2004 |
Da tova za SGI go znam. Znam, che i OpenGL e nai-moshtnata
stantsiia za 3D profesionalen modeling kato filmi i t.n. Znam
mnogo dobre za negovata stara slava.
NO TOVA ZA DRAIVERITE NA NVIDIA i ATI NE MOZHESH DA GO
OTRECHESH I ZA TQHNOTO PRENEBREGVANE NA OPENGL.
I men me e iat, ama kvo da se pravi. :((((
|
<< tv prez linux moga li da gledam (4
) | Purvonachalna Linuks distributsiia (6
) >>
|
|
|
|
|