Nachalo Vhod/Registratsiia Pomosht Originala na tazi stranica
Oblasti
 Novini
 Aktualna tema
 Linux portali
 Kakvo e Linuks?
 Vuprosi-otgovori
 Forumi
   •Trudova borsa
   •Konkurs
 Statii
 Distributsii
   •Poruchka na CD
 Made In BG
 Failove
 Vruzki
 Galeriia
 Konferentsii
Nastroiki
 Vunshen vid
 Predlozheniia
 Napravi si sam
I oshte ...
 Za nas
 Linuks za bulgari EOOD
 Link kum nas
 Predlozheniia

Podkrepiano ot:
TelePoint - Miasto za hora sus svobodni idei

SiteGround

initLab

Adsys Group

SAP Bulgaria

Vuprosi otgovori
Vupros: Direkten H
[Tursi: ]

VNIMANIE: Izpolzvaite forumite na saita za da zadadete vashite vuprosi.

Kum nachaloto |Dobavi vupros |Otgovori
 
Vupros
Ot: Direkten Data: 09/23/2004
  Az che na SuSE 9.2 (kat izleze) shte migriram, shte migriram.
 Ama bihte li mi kazali niakuv softuer za emulatsiia na Win
 programi (primerno Photoshop CS, CorelDraw, 3DsMax 6.0 i
 dr.), osven Wine (mozhe i da e komersialen). I kak da
 podkaram DirectX 9.0c pod Linux. E tova mu e problema na
 Linux-a oshte niama DirectX poddruzhka ama se chudih, shto hora
 kazvat, che puskali GTA Vice City i t.n., koito iziskvat
DirectX 9.0??!?!



Otgovor #1
Ot: Slacky Data: 09/23/2004
 Ami tova deto go izpolzvat za Uindous igri pod Linuks e
 WineX ili kakto veche se kazva Cedega. Porazrovi se i shte go
namerish v neta.



Otgovor #2
Ot: s Data: 09/24/2004
 I zashto ti e poddruzhka za DirectX, sled kato ima OpenGL,
 koeto vurshi po-dobra rabota i se poddurzha ot po-goliama chast
 ot igrite. Dori pod Vin mozhe da igraesh polzvaiki OpenGL i
poniakoga da imash po-dobra proizvoditelnost.

 Inak pogledni na:
http://www.codeweavers.com/site/products/cxoffice/

 Sushto taka kato zamestitel na 3D Studio Max, mozhe da
 poglednesh Maya: http://www.alias.com i po-spetsialno Maya
Complete:
http://www.alias.com/eng/products-services/maya/maya_complete/index.shtml
 Te imat i bezplatna versiia za uchebni tseli, no tia raboti samo
pod Win i Mac OS X.


Otgovor #3
Ot: Toz det pita Data: 09/24/2004
"I zashto ti e poddruzhka za DirectX, sled kato ima OpenGL,
  koeto vurshi po-dobra rabota i se poddurzha ot po-goliama
chast
 ot igrite. Dori pod Vin mozhe da igraesh polzvaiki OpenGL i
poniakoga da imash po-dobra proizvoditelnost."
  Tova e absolyutno, ama absolyutno neviarno, vsichki golemi
 kopanii kato NVIDIA i ATI razrabotvat harduernite resheniia i
 softuernite draiveri SPETSIALNO ZA DirectX. Te uchastvat i v
 samoto suzdavane na DirectX. DirectX po vsiakakvi
 harakteristiki e zadminal sus svetlinni godini OpenGL.
 Proizvoditelite na igri (govoria novi ot 2 godini maksimum)
 proizvezhdat samo za DirectX (govoria za nai-hitovite igri, ne
 za niakvi si tam ot po 100 MB). Puk DAZHE draiverite na
 videokartite pod UNIX/BSD/Linux i drugi UNIX-podobni sa za
 OpenGL ot MNOGO AMA MNOGO STARI VERSII, mislia, che na NVIDIA
 biaha za OpenGL otpredi 2 godini i neshto (!??!?!). Da ne
 govorim za Matrox, koito dazhe ne proizvezhdat takiva
 draiveri!!! Puk da ne govorim kum vsichkite tiia absurdi, ama
 naistina absurdi, koito stava s golemite kompanii ima oshte
 edin, che vupreki, che OpenGL e razprostranen pod UNIX-podobni
 sistemi, to toi e sobstvenost na Microsoft (vsushtnost te imat
 nai-mnogo protsenti v OpenGL). Microsoft sa reshili da
 prerabotiat OpenGL kato go suchetaiat zaedno s pomoshtta na
 Creative Labs v nov produkt obedinenie na OpenGL i OpenAL,
 no poradi suzdavaneto na konkurentsiiata mezhdu sobstvenite si
 produkti Microsoft e reshila da zabavi dosta razvitieto na
 OpenGL, vupreki mnogobroinite protesti i petitsii izprateni
 ot UNIX/BSD/Linux potrebiteli kum Microsoft i harduernite
 proizvoditeli na videokarti s molbi ot tipa, to ako pone
 DirectX Microsoft da ne pusnat za UNIX/BSD/Linux, to pone
 kompaniite da puskat draiveri za videokartite i poddruzhka na
 OpenGL v dobro sustoianie. Ama iazuk tova edva li shte stane.
 Puk i igrite za otvoreniia kod sa mnogo malko, ima tam
 niakolko s edzhina na Quecke i Unreal Tournament, no te sa
dosta malko.
  Mnogo hora smiatat, che Microsoft imat prust v tova, te imat
 otchasti svoeto obosnovanie na praktika, no dosta goliama chast
ot tova sa pulni hipotezi.
 E fakt ili ne tova e moiata prechka za pulna migratsiia.



Otgovor #4
Ot: s Data: 09/24/2004
 Priiatelyu ne se obizhdai, ama imash mnogo propuski v znaniiata
si!
 OpenGL e razraboten v nachaloto na 90 godini na minaliia vek
 ot SGI za tiahnata UNIX operatsionna sistema IRICS. Po tova
 vreme edinstvenite grafichni stantsi sa bili delo na SGI. S
 napredvaneto na Linuks, SGI kato edni dobri Open Source
 grazhdani vzemat velikoto reshenie da otvoriat spetsifikatsiiata i
 da ia napraviat publichna.
http://www.sgi.com/company_info/newsroom/press_releases/2002/september/opengl.html
 OpenGL v mnogo otnosheniia prevuzhozhda DirectX i zatova
 Maikrosoft se prinudiha da dobaviat poddruzhka, zashtoto
 proizvoditelite na 3D software nastoiavaha. Mac OS X, sushto
 polzva OpenGL za Quartz grafichnata si sreda. Osven tova
 horata koito po-rano praveha grafichnite karti v SGI, si
 napraviha sobstvena firmichka, koiato zapochna da proizvezhda i
 karti za PC-ta. Tazi firma se kazva NVidia. Blagodarenie na
 intelektualnoto nasledsvo na SGI, obiknovenite potrebiteli
 imat dostup do takiva veliki tvoreniia kato 3D Acceleration.
 DirectX e mnogo udobno API za pisane na igri pod Windows, no
istinskiia softuer za grafichni manipulatsii pozlva OpenGL.
 Vsushtnost ne mi se spori po tiia vuprosi. Ima si Internet,
cheti si.

P.P.
 Alias, e sobstvenost na SGI i tehniia produkt Maya, kum koito
 te prepratih se polzva ot Lucas Arts i Industrial Light and
 Magic za kompyuturnata grafika vuv filmite im. Nadiavam se
 niama da postviash pod sumnenie profesionalizma na ekipa na
 George Lucas, koito imat tvurde osnovatelni prichini da
polzvat OpenGL.
Sus zdrave.


Otgovor #5
Ot: Da znam Data: 09/24/2004
  Da tova za SGI go znam. Znam, che i OpenGL e nai-moshtnata
 stantsiia za 3D profesionalen modeling kato filmi i t.n. Znam
mnogo dobre za negovata stara slava.
  NO TOVA ZA DRAIVERITE NA NVIDIA i ATI NE MOZHESH DA GO
OTRECHESH I ZA TQHNOTO PRENEBREGVANE NA OPENGL.
 I men me e iat, ama kvo da se pravi. :((((



<< tv prez linux moga li da gledam (4 ) | Purvonachalna Linuks distributsiia (6 ) >>

 
© 2011-... Asotsiatsiia "Linuks za bulgari"
© 2007-2010 Linuks za bulgari EOOD
© 1999-2006 Slavej Karadjov
Ako iskate da prepechatate ili tsitirate informatsiia ot tozi sait prochetete purvo tova
Vunshniia vid e napraven ot MOMCHE
Code Version: 1.0.8 H (Revision: 23-09-2011)
 
Изпълнението отне: 0 wallclock secs ( 0.07 usr + 0.01 sys = 0.08 CPU)